因为抽象类和接口比具体类抽象,所以使用时他们总是被继承而被实现的。不过继承他们的类不只是一个,有很多类实现他们的抽象方法。一个方法有多种实现方式,这里用到了OOP中的多态性。这使得设计变得非常清晰。因为基类是抽象类或是接口做一个描述,底下继承的类有若干个,我们只需要对接口或抽象类操作,也用不着管有多少个实现。如果是多人共同开发的项目的话,是非常有意义的。你自己写个东西,怎么实现的也不用告诉别人,别人看个接口就够了。
接口的实现用关键字implement 而不是extends。如果用了extends的那就是继承这个接口。那么那个子类也是接口,是原来的子接口。举个接口的例子吧:
实践: //声明一个接口
public interface Say {
public void sayMessage();
}
//两个实现类
public class SayHello implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("hello");
}}
public class SayHi implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("Hi");
}}
//这是一个测试类
public class TestSay {
public static void main(String[] args) {
//同样都是用Say这个接口类型实例,却可以输出两个结果
Say
say = new SayHello();
say.sayMessage();
Say
say1 = new SayHi();
say1.sayMessage();
}}
上述源码打包下载
接口还有一个重要的作用,我们在面向对象那节课里提过一个概念,java语言中只有单继承,就是说只能从一个父类继承。单继承的好处是,一旦继承的太多了,改了一个类子类就都变了。牵一发,而动全身。那么如果我们想继承多个父类的特性怎么办呢?就用接口吧,这个类可以先继承一个类,再去实现其它的接口,接口里面都是抽象方法,不会造成,牵一发,而动全身的效应。改变多继承的特性,也是对C++语言的一项改进
业界有一种说法说,与其说java是面向对象编程,还不如说它是面向接口编程。强调的方面是接口的抽象描述性。它也是对C++的一种改进,C++里面没有接口。所以说java语言适合多人团队合作的大项目,看一个接口就可以了,后面怎么实现的可以不管。
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